但是一个新的问题出现了,在今年4月份,大热AR游戏《PokémonGo》就遭到了居民的起诉,原因是一些玩家在游戏过程中,直接闯入居民家里。那么我们应该如何对待这种虚拟入侵呢?
AR改变艺术世界的形势在慢慢形成,而现在,这还是一个免费的项目。MoMA本身对AR闯入者并不陌生:早在2010年,艺术家Sander Veenhof和Mark Skwarek接管了博物馆的多个楼层,并将虚拟作品分散到各个画廊,邀请游客用智能手机欣赏画作。
苹果的AR kit和谷歌的ARCore,这些开发工具的出现,使开发者构建和发布AR应用程序的过程变得比以往更简单。但是,在开发过程中,对新的可能性的探索也给艺术领域带来了许多新问题。
谁掌控这个虚拟空间?如果遭到外部团体虚拟“入侵”,博物馆有追索权吗?此外,博物馆是应该采取行动,还是将其视为可供用户访问(如果是未经邀请的)的新工具?
“博物馆显然也想紧跟时代的潮流,做到与世界相通,像静态艺术这种领域也越来越引起大众的关注。” 达拉斯艺术博物馆负责人Maxwell Anderson表示。比如,洛杉矶艺术博物馆的冰淇淋博物馆和雨屋,就通过互动和允许Instagram分享来吸引人群。AR只是一种激发人们参与的方式。
大都会艺术博物馆也经历过AR入侵,比如画家梵高的作品《第一步》,而Loic Tallon表示他张开双臂欢迎这些AR体验。
“博物馆的使命是收藏、保存和研究艺术作品。”大都会艺术博物馆数字化主管Loic Tallon表示:“如果有人为这些作品构建AR体验,我纯粹认为他履行了这一使命。”