[书画史苑]当AR"入侵"博物馆 技术是否正在亵渎

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 随着苹果的ARkit 和谷歌的ARcore的出现,越来越多的AR应用出现在我们的生活当中,AR应用不再仅仅局限于游戏领域,比如全球最大的家具生产厂商宜家就推出了AR购物应用,现在,AR走进了博物馆这种艺术领域。

  但是一个新的问题出现了,在今年4月份,大热AR游戏《PokémonGo》就遭到了居民的起诉,原因是一些玩家在游戏过程中,直接闯入居民家里。那么我们应该如何对待这种虚拟入侵呢?

当AR"入侵"博物馆 技术是否正在亵渎艺术?

  AR改变艺术世界的形势在慢慢形成,而现在,这还是一个免费的项目。MoMA本身对AR闯入者并不陌生:早在2010年,艺术家Sander Veenhof和Mark Skwarek接管了博物馆的多个楼层,并将虚拟作品分散到各个画廊,邀请游客用智能手机欣赏画作。

  苹果的AR kit和谷歌的ARCore,这些开发工具的出现,使开发者构建和发布AR应用程序的过程变得比以往更简单。但是,在开发过程中,对新的可能性的探索也给艺术领域带来了许多新问题。

  谁掌控这个虚拟空间?如果遭到外部团体虚拟“入侵”,博物馆有追索权吗?此外,博物馆是应该采取行动,还是将其视为可供用户访问(如果是未经邀请的)的新工具?

当AR"入侵"博物馆 技术是否正在亵渎艺术?

  “博物馆显然也想紧跟时代的潮流,做到与世界相通,像静态艺术这种领域也越来越引起大众的关注。” 达拉斯艺术博物馆负责人Maxwell Anderson表示。比如,洛杉矶艺术博物馆的冰淇淋博物馆和雨屋,就通过互动和允许Instagram分享来吸引人群。AR只是一种激发人们参与的方式。

  大都会艺术博物馆也经历过AR入侵,比如画家梵高的作品《第一步》,而Loic Tallon表示他张开双臂欢迎这些AR体验。

  “博物馆的使命是收藏、保存和研究艺术作品。”大都会艺术博物馆数字化主管Loic Tallon表示:“如果有人为这些作品构建AR体验,我纯粹认为他履行了这一使命。”

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